Название сервера | Карта | Игроков | IP-адрес | Действия | |||||

Админ
Рейтинг: 464
Сообщений: 79
Спасибок: 77
Сделайте так что бы когда человек или зомби не двигался долго при 1 предупреждение о афк он становился прозрачным и прохадимом потом уже и уходил в спектара при последнем предупреждение

Админ
Рейтинг: 464
Сообщений: 79
Спасибок: 77
Карим писал:
Сделайте так что бы когда человек или зомби не двигался долго при 1 предупреждение о афк он становился прозрачным и прохадимом потом уже и уходил в спектара при последнем предупреждение
Ах да еще когда зомби прозрачный не значит что он не прикосновен человек может стрелять по нему и урон будет

Админ
Рейтинг: 464
Сообщений: 79
Спасибок: 77
Карим писал:
Карим писал:
Сделайте так что бы когда человек или зомби не двигался долго при 1 предупреждение о афк он становился прозрачным и прохадимом потом уже и уходил в спектара при последнем предупреждение
Ах да еще когда зомби прозрачный не значит что он не прикосновен человек может стрелять по нему и урон будет
И вообще лучше тоььконна человека

Ст. Дежурный [JB/JM/ZM]
Рейтинг: 9839
Сообщений: 569
Спасибок: 1854
Карим писал:
Карим писал:
Карим писал:
Сделайте так что бы когда человек или зомби не двигался долго при 1 предупреждение о афк он становился прозрачным и прохадимом потом уже и уходил в спектара при последнем предупреждение
Ах да еще когда зомби прозрачный не значит что он не прикосновен человек может стрелять по нему и урон будет
И вообще лучше тоььконна человека
Зачем делать зомби прозрачным, если он также будет получать урон? Толку от этого не будет скорее всего.
А последнее вообще не понял что там.

Пользователь
Рейтинг: 22539
Сообщений: 1304
Спасибок: 4247
Надо добавить выжику фонарик, так как бывает ты становишься выжиком, и лезишь в темную нычку и не видно зомби, если особенно когда нычка тёмная тёмная.

Создатель Проекта
Рейтинг: 6572
Сообщений: 347
Спасибок: 1245
vovka писал:
Надо добавить выжику фонарик, так как бывает ты становишься выжиком, и лезишь в темную нычку и не видно зомби, если особенно когда нычка тёмная тёмная.
с этим попробуем решить

Пользователь
Рейтинг: 788
Сообщений: 48
Спасибок: 148
добавьте правила, чтоб вовремя выходных игр нельзя было кемперить в каких то узких и таких путях где есть один путь, а то не возможно играть в игру где охранник убивает с одного выстрела. На сервере джайл
by Joker0k <3

Ст. Дежурный [JB/JM/ZM]
Рейтинг: 9839
Сообщений: 569
Спасибок: 1854
Joker0k писал:
добавьте правила, чтоб вовремя выходных игр нельзя было кемперить в каких то узких и таких путях где есть один путь, а то не возможно играть в игру где охранник убивает с одного выстрела. На сервере джайл
Это тема для ЗМ сервера + на джайле есть Дополнительные хп, магазин и тд чтобы тебя не убивали с одного выстрела.

Пользователь
Рейтинг: 39
Сообщений: 9
Спасибок: 6
Травмик писал:
Joker0k писал:
добавьте правила, чтоб вовремя выходных игр нельзя было кемперить в каких то узких и таких путях где есть один путь, а то не возможно играть в игру где охранник убивает с одного выстрела. На сервере джайл
Это тема для ЗМ сервера + на джайле есть Дополнительные хп, магазин и тд чтобы тебя не убивали с одного выстрела.
Наверное, вы его не правильно поняли..
Подпись от Неизвестного пользователя

Ст. Дежурный [JB/JM/ZM]
Рейтинг: 9839
Сообщений: 569
Спасибок: 1854
Неизвестный писал:
Травмик писал:
Joker0k писал:
добавьте правила, чтоб вовремя выходных игр нельзя было кемперить в каких то узких и таких путях где есть один путь, а то не возможно играть в игру где охранник убивает с одного выстрела. На сервере джайл
Это тема для ЗМ сервера + на джайле есть Дополнительные хп, магазин и тд чтобы тебя не убивали с одного выстрела.
Наверное, вы его не правильно поняли..
А как нужно было понять ?
Дата: 16 мин. назад
Автор: Frol1k
Дата: 10 час. назад
Автор: Даня Милохин
Демо по просьбе игроков/администраторов
Дата: 14 час. назад
Автор: MEL0
Дата: 14 час. назад
Автор: Александр Орлов(1)
Дата: Позавчера в 14:56
Автор: Даня Милохин