Светлая
Тёмная
Синяя
Тема: Правила для Саймона/Охраны

 

 
Правила для Саймона

Баланс


- Баланс: 1 кт – 4 зека(1КТ: 0+ , 2КТ: 7+ , 3КТ: 11+, 4КТ: 15+, 5КТ: 19+, 6КТ: 23+)

- Если есть дисбаланс, то в начале следующего раунда он должен быть исправлен


Правила для Саймона



- Неисполнение правил Саймона перевод на 2 раунда.
- Саймон не обязан здороваться.
- Если игрок знает основы игр jailbreak и есть хороший опыт в проведении игр, но не знаком с нашими правилами: ему разрешается командовать. Но! позже, прочитать правила обязательно.

1. Саймона обязан брать каждый игрок играющий за команду КТ.
2. Саймон обязан знать основы игры JailBreak.
3. Саймон обязан давать отсчёт после каждого приказа, связанного с действием.
4. Глобальная игра отменяет все предыдущие приказы, запреты.
5. Саймон должен объяснить правила игры, перед её началом.
6. Последующий приказ — отменяет предыдущий.
7. Т.к. Вы free day не начинали, вам заканчивать его и не нужно (после окончания free day давать им приказы, как и обычным заключенным).
8. Саймон обязан начать игру "Начали играть в данную игру (3 2 1 0; 1 0; 1 0)".
9. Саймон обязан проверить знает ли охрана правила КТ


Саймону разрешено



1. Давать приказы с закрытыми клетками, если он хочет провести игру как: !Морской бой!
(Но! если имеются зеки с Free Day, саймон обязан открыть клетки, дабы их выпустить).
2. Отдавать приказы охране.
3. Проверять микрофон/правила у охраны. (Исключение: "Смотрители").
4. Отменять фд в целях игры, если осталось мало зеков в живых. (Менее 3).
5. Саймону разрешено давать дополнение к фд, но только 1 раз (по типу запрета подпирания/открывания двери в оружейку; комната отдыха только на кортах (Ctrl); если нет комнаты отдыха, то ограничить маркером зону оружейки и т.п приказы. НО! нельзя ограничивать полностью комнату отдыха)
*Дополнение: после смерти или смены саймона, дополнение заданное к фд отменяется.


Саймону запрещено



1. Обманывать зеков словом: а лучше, а также отсчётом "3 2 1 моль и т.д.
*Также: давать приказы - которые ведут к смерти игроков.
2. Переводить охранников просто так.
3. Выдавать Free Day без причины (Он мой брат или мой друг — не причина.)
*Также: запрещено забирать фд без причины.
4. Запрещено в начале раунда убивать большую часть игроков с помощью приказов до проведения первой игры.
5. Запрещено начинать игру во время розыска.
6. Начальнику запрещено командовать в начале раунда, когда играет музыка.
*Также: запрещено админам/начальнику проверять микрофоны и правила у охраны, когда играет музыка.
7. Запрещено отдавать первым приказом (когда зеки находятся в первоначальных клетках) - не подавать признаки жизни и другие альтернативы этому приказу.
Исключение: Проведение игры внутри спавн-клеток. Но! Вы должны предупредить об этом заранее.
8. Проводить одни и те же игры более двух раз в неделю, если до вас проводилась игра, это также влияет на ограничение.
       8.1 Глобальные игры можно проводить только 2 раза в неделю.
       Исключение: игры мафия, шпион.
9. Саймону тянуть игровой процесс (например: ожидание зеков, которые сбежали; тянуть игры и т.п)
Наказание: перевод на 2 раунда.
10. Включать игры или специальные возможности из меню игр, когда зеки пытаются устроить бунт (Например: включение футбола (переодевание зеков в форму), отключение биндов атаки, включение скольжения чтобы было сложнее уворачиваться и т.п).
Исключение: если вы уже начали или проводите игру.
11. Саймону изменять стандартные правила Free day (подпирание дверей это уже дополнение к фд, а не его основное правило)

Наказание: перевод на 2 раунда.
12. Саймон не может отменить глобальный запрет (приказ) и действует на протяжении всего раунда, если начальник поменялся – глобальный запрет (приказ) отменяется.

Наказание: перевод на 2 раунда.
13.
Саймону отдавать приказы во время игры, только дополнения к игре.
Наказание: перевод на 2 рануда.
14.
Саймону брать бессмертие, если есть баланс.
Разрешено, если нет баланса.
Разрешено охране брать бессмертие только для помощи/участие в глобальных играх.

 

 
Правила для охраны

Правила для охраны


1. Все кт/охранники обязаны иметь хороший микрофон!
2. За охранников можно играть строго с 14 лет.
3. Охранники обязаны слушать саймона/начальника. (Перевод на 2 раунда).
4. Если за охрану нет баланса - переходит дежурный за зеков.
*Если за охрану нет дежурных - переходит последний командующий.
Дополнение:
Запрещено нарочно заходить обычным игрокам за охрану, создавая при этот дисбаланс, вынуждая дежурного переходить за заключённых.


Охране разрешено


1. Убивать зеков не выполнивших приказ саймона.
2. Отдавать личные приказы, такие как: "не подходить ближе чем на 2-3 игровые модельки", дабы не провоцировать охранника.
3. Ломать нычку (залезать в неё), если уверен, что там находится зек, но! с разрешением саймона.
4. Охранник имеет право убить после отсчета заключенного при ношении оружия.
Исключение: подкинули; холодное оружие; для проведения игры.


Охране запрещено


1. Hамеренно умирать при последнем заключенным.
Наказание: Перевод за зеков на 1 раунд, не включая: на котором перевели.

2. Мешать и перебивать саймона во время его командования.
Наказание: Перевод на 2 раунда.

3. Массовый/фрикилл зеков без причины.
Наказание: Блокировка за кт/Бан на 30 минут.

4. Подставлять зеков, тем самым - подкидывать им оружие.
Наказание: Перевод на 2 раунда.

5. Ломать/находиться в нычках без разрешения саймона.
Наказание: Перевод на 2 раунда.

6. Провоцировать зеков: стоять у них на голове, подходить слишком близко (до 5-ти игровых моделек игрока).
Наказание: Перевод на 2 раунда.
7.
Намеренно срывать выходные игры.
Наказание: Перевод на 2 раунда/Блокировка за кт.
8.
Во время выходной игры "Чай - Чай выручай" охранять замороженного зека.
Наказание: Килл.
8.1.
Во время выходной игры "Вампиры" охранять лестницу.
Наказание: Килл/Перевод на 2 раунда
9.
Брать невидимость без шапочки.
Наказание: Перевод на 2 раунда.

Если я не читаю Ваши сообщения - это означает что я их оставил дабы не забыть о них.