Название сервера Карта Игроков IP-адрес Действия
Ошибки, баги, предложения!
Gospodb

Пользователь


Рейтинг: 672


Сообщений: 57


Спасибок: 123

Предлагаю добавить больше выходных игр, к примеру битва башен и ввести голосование перед выходными какую игру зеки хотят провести 

Мяу ^_^

Спасибо сказали: 1_1
1_1

Пользователь


Рейтинг: 67


Сообщений: 7


Спасибок: 12

  1. Чтобы саймон мог включить ноклип между заключёнными (типа semiclip; для игр с прохождением разных препятствий), с возможность подсадки/без
  2. мог бы быть авторес в фд (возможно, спорная вещь, но всё же)
  3. обозначение нажатий кнопок на карте (такой мод существует), как у граба (но возможно выключенное по умолчанию -- чтоб админы включали себе и могли сузить круг подозреваемых по фрикиллу кнопкой); в идеале, конечно, чтобы отображало как при задавливании транспортом (ну и + в чат только убийства кнопками, либо другими триггерами, и, если возможно, чтобы админам на клиент приходил так же steam id нажавших и отображался в консоль), но хотя бы так
  4. включение английского языка по умолчанию (чтоб не прописывать /eng, либо сохранение этой настройки по стим айди)
  5. выкл. урон по кт тем, кто после реса, но если выдают оружие и саймон не выбрал пункт "голодные игры", то урон обратно включается (на случай, если саймон включит бунт, или на случай когда саймон проводит ещё какую-то игру, где надо убить кт); или хотя бы сместить надпись о том, что после реса, ближе к центру экрана
  6. можно ли закрыть воду и батуты на картах во время игр, как на паблике на ночном дасте часть карты закрывает когда мало игроков?

    P.S. возможно, какой-то из пунктов будет изменён/уточнён (с изменением сообщения), но пока так
1_1

Пользователь


Рейтинг: 67


Сообщений: 7


Спасибок: 12

  1. дополнение к предложению про ноклип для сокомандников (1) -- чтобы при этом нельзя было его отключить обратно, когда модельки зеков пересекаются (хотя в том же semiclip проверка коллизий во время отключения может уже есть), или даже чтоб нельзя было отключить вообще (навскидку не знаю, как можно эти злоупотребить, но мало ли). + чтобы бунтующие и обычные зеки не могли ходить сквозь друг друга, или бунтующие вообще не могли ходить сквозь тиммейтов (так же, возможно, и с фдшниками)

  2. дополнение к предложению про авторес в _общее_ фд (2) -- чтобы был какой-то интервал, с которым он происходит (для всех), или через который происходит рес конкретного, но не слишком частый

  3. автонадевание (первой, например) шапки при взятии невидимости кт (и прописывание этого правила с нюансами, что, допустим, можно во время каких-то глобальных игр (в таком случае саймон должен нажать это в меню) и т.д.)

  4. выключение урона по кт с выданного оружия, если включены "голодные игры" (подобно (5) пунту из прошлого сообщения, чтобы урон, когда это какая-то другая игра и "голодыне игры" явно не включены), но если зек выбросил и подобрал оружие с нычки/оружейки/ктшника, то урон по кт опять проходит с такого взятого оружия (у кт же есть тот же "золотой" AK-47, т.е. если сделать так, чтобы выданное оружие было как бы другим оружием, но с той же моделькой и теми же характеристиками -- патроны, урон и т.д., а в нычках и оружейке осталось дефолтное, с которых (+ с тех, которое выпали с кт) урон по кт у зеков проходит во время "голодных игр"

  5. нужен ли "бунт" (его обозначение), когда ктшник(и) взяли неуязвимость при дисбалансе, и остались только неуязвимые?

  6. + если за кт можно зайти только тогда, когда строгий дисбаланс игроков (т.е. есть 4 зека, на которых нету охранника), то нельзя ли сделать так, чтобы неуязвимость нельзя было брать, когда есть баланс (это может работать не строго -- т.е., например, чтобы можно было брать не когда был слот до начала раунда (и охранники, зашедшие после и мёртвые, не реснулись), а, например, когда 1 кт и 7 зеков, но если 5, то не может брать неуязвимость)

  7. подобно (6) предложению из прошлого сообщения, нельзя ли закрыть нычки во время игр, кроме пряток? А во время пряток блокировать недоступные для охраны нычки тоже (например, как на jail_bricks_eng, доступная из начальной клетки (с TMP (SMP) и собакой на беговой дорожке перед тп) )

  8. вроде есть мод, что если кт даже не нажимал микрофон, то его автоматом переводит (при этом чтоб сохранялось, кто уже это делал, чтобы не перевело автоматом в следующий раз, + предупреждало игрока, что он должен это сделать в течении некоторого времени), хоть это и несколько спорная вещь (как и многое, что задаёт программно формальные правила у того, что обычно контролируется человеком неформально -- но, например, где-то были даже и "автодежурства", которые контролировали онлайн дежурных (они должны были сами прожимать пункт меню), и за нарушение в такое время наказывали их строже -- разумеется, контроль за дежурными при этом не отдавался полностью на автоматику и всё равно проводился старшей администрацией)

  9. автозаглушение чата охранника на время, если он говорит, когда говорит саймон не во время фд (раньше даже была функция "саймон говорит", или как-то так, но ей могли злоупотребить неадекватные игроки и заглушить даже админа, мешая проверке)

  10. при смерти кт при последнем заключённом, если это было сделано через команду kill, то чтобы был автоперевод за зеков и блок захода за кт на 1 раунд (1 запрет в правилах у охраны). Но если просто смерть при последнем, то спорно (могло произойти случайно/последний зек сам мог сказать, чтоб кт пошёл куда-то (т.е. при согласии последнейго зека), и т.д.)

  11. автоперевод за зеков и блок на заход за кт на 2 раунда, если кт использует команду kill во время игр, либо афкашит (многократно, были такие случаи). Хотя, это может быть неудобно для каких-либо тестов/когда, например, зеков мало и они сами захотели пропустить игру

  12. автоматический бан на 5 минут (или для начала кик, на время теста такого функционала) при полёте на хуке/с помощью флая к спавну оружия/брони (нычки т.е.), либо кнопке, где оно выдаётся (т.е. оружейка или тоже нычка). Хотя, возможно могут быть проблемы, если на каких-то картах эти объекты находятся за какой-то поверхностью, и вблизи неё пролетит зек, т.е. такую разметку придётся проводить вручную

  13. автоматический бан на 5 минут при вылете из начальной клетки, если саймон даже не нажимал микрофон (кроме тех, кто фд или если они не фд, их заспавнили, но идёт массовый)

  14. автоматический бан на 5 минут при удалении оружия грабом в оружейке

  15. мод для возможности добавления объектов/надписей на карте (для начала, можно было бы использовать это для надписей с ссылкой на сайт проекта, его названием и указанием ника(ов) руководства проекта, как некоторые, а в последствии, даже для обозначений для объектов на карте или их частей или перевода этих названий объектов/их элементов, если они уже указаны на иностранном(ых) языках создателем карты)

  16. чтобы маркер был доступен всем одновременно, а не только одному единовременно (баг, или фича? В смысле, на случай чтобы когда саймон использует маркер, никто другой не сбивал с толку? Тогда, у него просто нужен приоритет использования)

  17. автоматический бан на 5 мин за "ник с ненормативной лексикой" (8 пунт общ. правил) -- хоть и может быть ник, в котором человек оскорбляет только себя, чаще всего люди, которые нарушают это правило, неадекватны (в т.ч. и в этом случае)

  18. автоматический бан людей с ником, состоящим из айпи сервера, не принадлежащего проекту -- всегда с таких ников шла реклама (желательно чтобы даже не было видно в бан листе, который могут смотреть все)

    p.s. похоже, редактирование недоступно

Травмик

Дежурный [JB/JM/ZM]


Рейтинг: 7336


Сообщений: 386


Спасибок: 1390

Просто все твои предложения про автоматический бан и наказания. Но такие системы часто будут ошибаться и выдавать наказания ошибочно. Бывает много ситуаций. 

Админы, который онлайн, почти всегда сами наказывают игроков. Дежурные и Смотрители темболее. Поэтому смысла в такой глобальной автоматизации нету. 

 

2024-02-15-19-50-04.gif

Спасибо сказали: iter, vovka, Gospodb, Frol1k
1_1

Пользователь


Рейтинг: 67


Сообщений: 7


Спасибок: 12

Травмик писал:

Просто все твои предложения про автоматический бан и наказания. Но такие системы часто будут ошибаться и выдавать наказания ошибочно. Бывает много ситуаций. 

Это понятно, но, далеко не все предложения про автоматический бан и наказания
чтобы не повторять, что с какого сообщения, предложения из первого сообщения отмечу "1" в начале, а из второго -- "2"

  • 1.1 (и дополнение к нему в виде 2.1) и 1.4, 2.5, 2.15 и 2.16 предложения вообще не касаются автоматизации правил; (т.е., хотелось бы, чтобы было видно эти предложения, что они могут улучшить игровой процесс вообще)

    Далее же, возможно, часть из этого уже рассматривалась или есть в планах, и большая часть из них это просто предложения касаемо возможностей или ограничений, которые следуют из правил
  • а 1.2 (и доп. 2.2), 1.5, и 2.4 (как доп. к 1.5) предложения не про наказания (хотя есть мод, который тоже не даёт бунтовать зекам, когда они не могут по правилам, как в 1.5, но при этом зек вообще умирает);
  • 1.5 (первая его часть, и 2.4 как дополнение), 1.6, 2.3, 2.6, 2.7, 2.9 являются просто программными ограничениями (подобно уже существующему блокированию атаки после полёта на хуке), т.е. не являются наказаниями и просто не позволяют нарушить;
  • 1.5 (вторая часть, что про интерфейс) чисто визуальное предложение.

Травмик писал:

Админы, который онлайн, почти всегда сами наказывают игроков. Дежурные и Смотрители темболее.

Предложение №1.3 как раз и помогает принять решение точнее, т.е. будет видно, кто вообще нажимал на кнопки, а кто нет

Да, 2.8, 2.10, 2.11, про автоматические наказания (в 2.8 про это написано, что оно может сработать не когда надо), а 2.12, 2.13, 2.14, 2.17, 2.18 предложения про автоматический бан -- итого, 7 из 21 (не считая дополнений), т.е. треть предложений про автоматический бан и наказания. Но, пункты 17 и 18 не могут ошибиться, скорее, действительно, может быть какая-то ситуация, когда полное наказание может быть не нужно (тон предложения № 2.17 это и подразумевает, но, если это предложение будет принято, то всё равно подобный нюанс будет продумываться, как его реализовать), то тогда автоматическое наказание, например, могло быть неполным на первый раз (кик), а уже потом, если человек после него и прочтения сообщения об этом не сменил ник, то уже производится бан.

К тому же, детектирование возможных нарушений из предложений, где предложено автоматом выдавать наказание, может не выдавать его во всех случаях, а лишь уведомлять дежурных, которые онлайн, через сообщение в чате/консоли, если они подписались или подписаны на какие-то из этих уведомлений, или даже просто админов; но такая подписка может быть не доступна для всех из предложенных срабатываний, т.к. какие-то срабатывания в подозрении на нарушения могут слишком часто срабатывать
+ с возможностью вывести ещё раз, были ли срабатывания за такой-то промежуток времени по конкретным событиям

Спасибо сказали: Травмик, energetic
Травмик

Дежурный [JB/JM/ZM]


Рейтинг: 7336


Сообщений: 386


Спасибок: 1390

Попробую ответить

1.1 Не всегда может быть удобна, но интересно. 

1.4 Вроде как, оно так и есть. Я как прописал один раз, больше и не трогал. 

1.5 Когда у КТ неуязвимость, то зеки никак не смогут убить его. Не понимаю суть твоего предложения. 

2.15 Добавления большого количества разных объектов может вызвать лаги как со стороны сервера, так и у игроков. У нас есть система объектов, например на новый год расставляли Снеговиков и Ёлочки, по поводу рекламы спорно. Ведь она есть в чате и Tab 

2.16 У начальника есть меню, в котором он может выдавать и забирать маркер. По умолчанию маркер доступен только Саймону, но он его может выдать. 

 

1.2 - 2.2 Авторес при ФД, опять же вещь спорная и не всегда полезная. Когда админ онлайн, то почти всегда ресает он. Когда админов нету, то конечно никто не реснет, но и онлайна в это время нету. 

1.5 - 2.4 Лишняя головная боль, опять же повторю. За бунт после реса или выданного оружия - выдаётся наказание. Оно выдаётся  максимум через 30 секунд. Поэтому смысла в таких ограничениях нету. Если нет админов, то и онлайн минимальный. Так что нет проблемы. 

1.6 Можно, но это достаточно сложно. Большое количество объектов может вызвать лаги. Хорошо, когда карта маленькая. Но у нас есть и огромные карты где 10 нычек, 2 бассейна и ещё много всего. Это будет не очень практично. Опять же проще грабом вытащить игрока и сказать, что так делать нельзя. Если человек не понимает - наказание. 

 

2.3 Про Шапочки в инвизе. Есть правило, которое запрещает бегать без неё. Если человек не знает его, то ему скажут это сразу же. Это куда проще, чем постоянно лазить в меню и включать, отключать пункты для проведения игр. 

2.6 Неуязвимость это тоже атрибут для проведения игр у КТ, его нельзя брать при балансе. Но и при нем можно брать его, в целях проведения разных игр и так далее

2.7 Уже было, можно, но проще и удобнее наказания вручную. Меньше багов, лагов и тд. 

2.9 Да, иногда это удобно. Но Начальник может просто постоянно это использовать. И Привелегия Голос утратит свои возможности. Да и админа тоже не смогут что-то спросить и быстро помочь в какой-то ситуации. Если человек перебивает Саймона, за это несёт наказания в виде мута. 

1.3 Это может быть полезно, да. Но как оно работает? Это нужно все кнопки на карте под это настроить? Может быть это имеет место быть, но найти виновного не так и сложно. Да и если произошел фриикилл, реснуть и продолжить так же не так критично. 

2.17 - 2.18 Это я согласен. Можно добавить такое. Достаточно полезно.

Приятной игры на проекте! 1.png 

2024-02-15-19-50-04.gif

Спасибо сказали: energetic, iter, 1_1, Frol1k
energetic

Спонсор


Рейтинг: 10424


Сообщений: 764


Спасибок: 1932

Травмик писал:

Попробую ответить

1.1 Не всегда может быть удобна, но интересно. 

1.4 Вроде как, оно так и есть. Я как прописал один раз, больше и не трогал. 

1.5 Когда у КТ неуязвимость, то зеки никак не смогут убить его. Не понимаю суть твоего предложения. 

2.15 Добавления большого количества разных объектов может вызвать лаги как со стороны сервера, так и у игроков. У нас есть система объектов, например на новый год расставляли Снеговиков и Ёлочки, по поводу рекламы спорно. Ведь она есть в чате и Tab 

2.16 У начальника есть меню, в котором он может выдавать и забирать маркер. По умолчанию маркер доступен только Саймону, но он его может выдать. 

 

1.2 - 2.2 Авторес при ФД, опять же вещь спорная и не всегда полезная. Когда админ онлайн, то почти всегда ресает он. Когда админов нету, то конечно никто не реснет, но и онлайна в это время нету. 

1.5 - 2.4 Лишняя головная боль, опять же повторю. За бунт после реса или выданного оружия - выдаётся наказание. Оно выдаётся  максимум через 30 секунд. Поэтому смысла в таких ограничениях нету. Если нет админов, то и онлайн минимальный. Так что нет проблемы. 

1.6 Можно, но это достаточно сложно. Большое количество объектов может вызвать лаги. Хорошо, когда карта маленькая. Но у нас есть и огромные карты где 10 нычек, 2 бассейна и ещё много всего. Это будет не очень практично. Опять же проще грабом вытащить игрока и сказать, что так делать нельзя. Если человек не понимает - наказание. 

 

2.3 Про Шапочки в инвизе. Есть правило, которое запрещает бегать без неё. Если человек не знает его, то ему скажут это сразу же. Это куда проще, чем постоянно лазить в меню и включать, отключать пункты для проведения игр. 

2.6 Неуязвимость это тоже атрибут для проведения игр у КТ, его нельзя брать при балансе. Но и при нем можно брать его, в целях проведения разных игр и так далее

2.7 Уже было, можно, но проще и удобнее наказания вручную. Меньше багов, лагов и тд. 

2.9 Да, иногда это удобно. Но Начальник может просто постоянно это использовать. И Привелегия Голос утратит свои возможности. Да и админа тоже не смогут что-то спросить и быстро помочь в какой-то ситуации. Если человек перебивает Саймона, за это несёт наказания в виде мута. 

1.3 Это может быть полезно, да. Но как оно работает? Это нужно все кнопки на карте под это настроить? Может быть это имеет место быть, но найти виновного не так и сложно. Да и если произошел фриикилл, реснуть и продолжить так же не так критично. 

2.17 - 2.18 Это я согласен. Можно добавить такое. Достаточно полезно.

Приятной игры на проекте! 1.png 

Все штуки полезные, но не всегда. Их нужно использовать если не одного админа нет онлайн (к примеру автобан), но при этом сложно сделать так чтобы программа отслеживала админов и вкл/выкл взависимости играют они  или нет

Хороший игры! 

Отредактировал: energetic, 25 марта 2023 г, 08:18
1_1

Пользователь


Рейтинг: 67


Сообщений: 7


Спасибок: 12

Травмик писал:

2.15 Добавления большого количества разных объектов может вызвать лаги

Понял

2.16 ...

имелось в виду, что если выдать маркер нескольким людям, то если один его использует, другие не могут его использовать в это время, по крайней мере так было недавно

2.3 ... чем постоянно лазить в меню и включать, отключать пункты для проведения игр. 

тогда, может быть вариант, когда она просто автоматом надевается единовременно после взятия инвиза (а не постоянно надевается при её отсутсвтии в инвизе), если уже не надета

Приятной игры на проекте! 1.png 

спасибо )

Спасибо сказали: energetic
1_1

Пользователь


Рейтинг: 67


Сообщений: 7


Спасибок: 12

3.1 Авторес, если убило в начальной клетке при открытии/закрытии её двери саймоном (такой мод существует)

3.2 Добавить правило, что "Перекрывать доступ в клетку/помещение, куда направил саймон - килл"

3.3 Если время фд пытаются запустить бунт/мясо/голодные, то (дальше предложены варианты функционала или части функционала, на случай, если что-то невозможно/сложно/неудобно т.к. я не знаю специфики сборок cs 1.6 и конкретно этой)
либо пункты с этими играми горят серым;
либо при их нажатии спрашивает, забрать ли у всех фд (если фд есть у кого-то; либо, просто всегда спрашивает), и только после этого игры включается;
либо без доп. вопроса, просто пункт меню "забрать у всех фд" ниже пунктов для выбора глобалок;
либо же фд просто забирает, но пишет в чат, у кого оно забрано, желательно в хронологическом порядке получения (и те, кто получил фд в начале раунда, как-то даже отмечались (хотя может быть ситуация, что оно даже успело истечь к моменту, когда саймон придумал, что проводить, или фд обновляли, тогда отслеживать это автоматически будет сложнее), а остальные сортировались по остатку фд, например, просто в порядке возрастания остатка времени)

Спасибо сказали: Gospodb
Gospodb

Пользователь


Рейтинг: 672


Сообщений: 57


Спасибок: 123

  1. Возможность перманентного отключения рекламы, хотя-бы для игроков с привилегией.
  2. Функцию отключения админ-чата. 
  3. Добавить в возможности граба функцию - отбирать оружие (чисто для Саймона). 
  4. Поменять игру "день подрывателя" На "призраки", т.к. подрыватель никому не нравится, и почти невозможно найти всех зеков за раунд. 
  5. Закрыть магазин для КТ во время бунта или хотя-бы во время глобальных игр, ибо играть в это нет смысла, если охрана возьмёт себе дохреналион денег(с прем-пака или накопит) и будет без конца хилится. 
  6. Вернуть возможность вечного бана, хотя-бы 1-2 раза в день админам, т.к. в последнее время очень много игроков кто это заслуживает появляется( оскорбляющие родителей/читеров). 
  7. Добавить кланы/банды или что-то наподобие, было бы не плохо это увидеть, т.к. на сервере много кланов появилось в последнее время. 
Отредактировал: Gospodb, 19 апреля 2023 г, 16:18

Мяу ^_^

Спасибо сказали: Vanya Aliev
Авторизация
  Войти через Steam   Войти через ВК   Войти через FB
Последнее на форуме

Ваш ник в игре

Дата: 7 мин. назад

Автор: Пуфыстик

[ИГРА] Слова

Дата: 1 час. назад

Автор: iter

Петиция на снятие зомби класса: «Коллектор» либо на замену!

Дата: 2 час. назад

Автор: 666

[ИГРА] Города

Дата: 8 час. назад

Автор: Casperok

Набор в администрацию сервера [Дежурные]

Дата: Позавчера в 22:25

Автор: D1amProd