Pitomka писал:
Pitomka писал:
Здравстуйте, хотел бы предложить добавить на сервер в будние дни мини-игры, такие же как на выходных, когда кт отсутствует, чтобы народ не разбежался так быстро, пока нового кт нету. Это могут быть не обязательно новые игры, могут быть и старые, но переделанные. Например игра про зомби, где 1 всех заражает (она в выходные проводится). Горячая картошка. Или, можно включать голодные игры (можно ещё вариант, где зеки разделяются по командам, чтобы было проще и не затягивать раунд если кто то спрячется), почему бы зекам не постреляться, пока нету кт. Эти мини-игры не требуют присутствия кт.
Из новых игр предлагаю добавить игру с гранатами, когда все в друг друга бросают и бьются до последнего, так же это может быть заменой игры "подрывник" в выходные
Естественно, за первые места можно давать денежку, но в пределах разумного, чтобы не нарушать баланс, там от 500 игровой валюты до 2000, в зависимости от сложности игры. Искл командные голодные игры, когда побеждают командной, там можно ничего не давать xd
Ну конечно, хотелось бы какой нибудь отклик :)
Дополнение к прошлому:
"можно включать голодные игры" (там есть функция цитаты)
В идеале, чтобы была функция отключения, в варианте когда масс голодки (не по командам). Также, что бы мини игры только с утра до вечера (не позднего, когда чисто пообщаться заходят). Т.е. что-то вроде функции отключения/расписания/определения, когда людей достаточно/голосования
О каких мини-играх конкретно речь?
Если я не читаю Ваши сообщения - это означает что я их оставил дабы не забыть о них.
.psx писал:
Pitomka писал:
Pitomka писал:
Здравстуйте, хотел бы предложить добавить на сервер в будние дни мини-игры, такие же как на выходных, когда кт отсутствует, чтобы народ не разбежался так быстро, пока нового кт нету. Это могут быть не обязательно новые игры, могут быть и старые, но переделанные. Например игра про зомби, где 1 всех заражает (она в выходные проводится). Горячая картошка. Или, можно включать голодные игры (можно ещё вариант, где зеки разделяются по командам, чтобы было проще и не затягивать раунд если кто то спрячется), почему бы зекам не постреляться, пока нету кт. Эти мини-игры не требуют присутствия кт.
Из новых игр предлагаю добавить игру с гранатами, когда все в друг друга бросают и бьются до последнего, так же это может быть заменой игры "подрывник" в выходные
Естественно, за первые места можно давать денежку, но в пределах разумного, чтобы не нарушать баланс, там от 500 игровой валюты до 2000, в зависимости от сложности игры. Искл командные голодные игры, когда побеждают командной, там можно ничего не давать xd
Ну конечно, хотелось бы какой нибудь отклик :)
Дополнение к прошлому:
"можно включать голодные игры" (там есть функция цитаты)
В идеале, чтобы была функция отключения, в варианте когда масс голодки (не по командам). Также, что бы мини игры только с утра до вечера (не позднего, когда чисто пообщаться заходят). Т.е. что-то вроде функции отключения/расписания/определения, когда людей достаточно/голосования
О каких мини-играх конкретно речь?
Под мини-играми подразумевались игры, которые могли бы запускаться в случае отсутствия КТ, и предлагаю по большей части использовать те, которые уже проводятся в "игровые" выходные дни
А именно игры: "день зомби", "горячая картошка" и предлагаю добавить один или несколько вариантов с "голодными играми" (все эти игры не требуют участия кт)Голодные игры можно сделать в несколько вариаций: каждый сам за себя - битва до последнего зека; и по командам (с использованием деления на команды по цветам, у саймона есть такое), и тут количество команд зависит от количества игроков на сервере; или же на какое-то определённое количество команд каждый раз), и когда остаётся одна команда, раунд заканчивается.
Ещё может быть вариант "голодных игр" с функциями: 1) для отказа от участия (конкретно у "голодных игр", отключение урона по игроку и от игрока) и 2) воскрешением игроков (т.е. раунд не окончится, пока КТ не зайдёт).Из новых игр предлагаю добавить игру с гранатами, когда все их друг в друга бросают и бьются до последнего, также это может стать одной из игр в "выходные"
Также при этом, имеется выбор того, будут проводиться мини-игры, или нет, т.е. зеки могут выбирать, на случай если кто-то просто поболтать зашел и наигрался, ну или еще чего
Как бы могло выглядеть меню голосования выбора "режима", пока нету КТ:
1) глобальное фд
2) голодки "с ресом и отменой участия"
3) мини-игры (можно игры в прямо этой меню написать, или сделать подменю)
Возможно у других/будущих мини-игр, процесс которых может быть бесконечен, пока нет КТ, могут быть функции реса и отказа от участия в игре
Предлагаю добавить поощрения постоянным игрокам кт в виде привилегий, которые бы пригодились при командовании. Таким образом можно привлечь больше людей, которые умеют командовать, и увеличить количество кт на сервере. Естественно игроки, которые получают таким образом привелегии, будут обязаны играть постоянно за кт (саймона), когда нет кого-то другого
Вот некоторые предложения чем можно поощрить за постоянное нахождение за кт:
1. Префиксом, по типу "ведущий саймон"(ну или что то похожее, можно и по усмотрению игрока выдавать префикс)
2. Тюнин меню, небольшие плюшки, которые там даются достаточно полезны, как против бунта, так и для проведения игры
3. Граб(нужен чтобы саймон передвигал зеков если надо, остановка нарушителей, которые жмут кнопки, кт которые фрикилят, вытащить упавшего зека и и т.п)
4. Хук(он не особо полезен для Саймона, но предлагаю его, чтобы мог посмотреть карту и т.п)
5. Привелегия админ, чтобы в случае чего мог перевести другого кт, который не умеет командовать/фрикилит и т.п
Pitomka писал:
Предлагаю добавить поощрения постоянным игрокам кт в виде привилегий, которые бы пригодились при командовании. Таким образом можно привлечь больше людей, которые умеют командовать, и увеличить количество кт на сервере. Естественно игроки, которые получают таким образом привелегии, будут обязаны играть постоянно за кт (саймона), когда нет кого-то другого
Вот некоторые предложения чем можно поощрить за постоянное нахождение за кт:
1. Префиксом, по типу "ведущий саймон"(ну или что то похожее, можно и по усмотрению игрока выдавать префикс)
2. Тюнин меню, небольшие плюшки, которые там даются достаточно полезны, как против бунта, так и для проведения игры
3. Граб(нужен чтобы саймон передвигал зеков если надо, остановка нарушителей, которые жмут кнопки, кт которые фрикилят, вытащить упавшего зека и и т.п)
4. Хук(он не особо полезен для Саймона, но предлагаю его, чтобы мог посмотреть карту и т.п)
5. Привелегия админ, чтобы в случае чего мог перевести другого кт, который не умеет командовать/фрикилит и т.п
Полностью согласен.
Предложение(я) по модификации дня подрывателя:
Бывает, что КТ сразу всех убивает на спавне, или зеки воспринимают эту игру как прятки (ну, только "по ходам").
Но бывает, что и КТ не может весь раунд убить ни одного зека (сильно прозевал в начале, и они спрятались где-то, это особенно на большой карте проблема), ну и новые "boost" игроки не понимают что произошло, и почему это они не могут ходить (игроки, особенно новые, вообще не любят стоять и что-то ждать :) ).
Варианты модификации для разрешения этих проблем:
(у некоторых пунктов может быть написано, "в зависимости от количества (живых) игроков", это может значить, что как "мало", так и "много", это уже как будет решено, тут это указано лишь как аспект, на который предлагает обратить внимание, и основывать изменение логики игры на этом)
Также, сейчас, для одной из команд, "активное время", это когда они могут ходить, а "ограниченное" — когда могут лишь стоять, и т.д. Предлагаются варианты изменения этого (ниже), с лёгкой подсветкой экрана красно-оранжевым (в "активное") и светло-синим, как при заморозке грабом/в чай-чай (но не настолько синего, ну допустим на 40% от этого, чтобы лишь так сказать подкрасить экран, но не снижать особо видимость)
+ Бонусы в активное время (большая часть скорее всего убирается, или в крайнем случае ослабляется в "ограниченное" время, для этого будет пометка (“@*” в скобках – хотел вставить эмодзи, чтобы разбавить чёрно-белый текст, но они не работают и обрезают сообщение), т.е. что бонус скорее всего несовместим с "ограниченным" временем):
∗ Для КТ, можно добавить бонусы-способности для гранат:
(+КТ(1)) поджог, т.е. идёт ещё доп. урон с течением времени (@*, и зеки перестают "гореть" в "свой" ход, в "активное" время) зеков гранатой в "активное время",
либо у КТ (2) увеличен урон (@*?) и/или (3) радиус урона (@*?) от гранат (при этом, также, чем дальше от центра взрыва, тем меньше урон — в зависимости от величины карты и/или кол-ва (живых) ТТ).
(4) Огнемёт (4.1) (возможно лучше поджигающей гранатой — 4.2) с малым кол-вом зарядов (при этом, он либо в слоте дальше чем гранаты, либо переключение идёт на гранаты в начале игры, чтобы акцент остался на гранатах; и зарядов возможно лучше сделать там очень-очень мало (ограничить сверху, чтобы не копили), но струю длинее чем в обычном огнемёте (доп. атака у донат оружия) за кт, и даётся в начале "активного" времени до лимита + автопереключение на гранаты, как стало 0 аммо).
(4.2) Либо как альтернативу, особую поджигающую гранату (тогда бонус +КТ(1) станет этим), выдаётся раз в ход, и возможно лучше сделать так, чтобы их было нельзя копить, с большим радиусом поджога, но так, чтобы от такого "горения" самого по себе зек равно не умрёт (но допустим, останется ~20 хп), если был с краю радиуса и не получил особо урона от взрыва
∗ Зекам можно добавить (ТТ(1)) проход через своих (с подсадкой), как доп. бонус (иногда, хоть и нечасто, бывает что мешаются друг другу в некоторых местах карт, и может быть критично при ограничении времени хода). Не убирается, а то застрянут.
Как противовес способностям КТ у ТТ может быть:
(2) отсутствие оставления "после-следа" (бело-прозрачный след по форме модельки игрока) вовсе,
(всё ниже с точно перезарядкой)
(3) возможность блока, снижения урона (@*?) от КТ (прямой противовес бонусу КТ(2) ) (может ещё надо сделать так, чтобы зек успел нажать в тайминг; + перезарядка долгая такой способности; можно ещё по-разному обыграть это, типо надевание каски, или что ещё нужно сесть, или даже лечь),
или (4) очень слабый подхил (@*?) себя и товарищей (в неком радиусе, перезарядка), тоже может поменять игру. Противовес всем бонусам КТ(1, 2, 3 (4)).
И/или (5) (может, не особо удачные идеи ниже, т.к. могут сильно поменять игру) возможность (@*) (5.1) двойного/высокого прыжка / гравитации или недолгого (5.2) ускорения (может даже (5.3) телепорт на очень короткое расстояние по прицелу) (с уведомлением, например в чат (на экран) + может звук, что способность прыжка/телепорта готова),
или (6) возможность как-то дебаффать КТ (@*?), тоже может поменять суть игры. Например,
(6.1) снизить видимость у конкретного КТ (более (6.1.1) мутный экран, или как (6.1.2) затемнение, т.е. например "цвет" от "светофора" на экран, белый/чёрный/серый, или какое-то приглушение источников света у КТ) — и эффект сразу (зачем это и когда нужно, как раз ниже, где "ограниченное"/"замедленное" время), либо через какое-то время, по началу "активного" времени у КТ,
либо (6.2) (@*?) сделать что-то с движениями КТ: (6.2.1) замедлить, если быть совсем рядом и нажать какую-то кнопку, (6.2.2) отодвинуть, т.е например (...1) оттолкнуть / (...2) телепортировать от себя (на короткую дистанцию), (6.2.3) усложнить управление — (...1) колебание/вращение экрана (слабое), либо (...2) "перепутывание" движения на ~6 секунд (рандомно перемешать, как будет реагировать сервер на команды клиента, по WASD), с долгой перезарядкой, или даже 1 раз за мини-игру (1 раз перемешалось, и весь интервал сохраняется, т.е. КТ может даже успеть "разобраться" до окончания инервала)
X (ниже по большей части расписаны ограничения/дебаффы и т.д. какой-либо команды, в частности для вариаций "ограниченного" времени)
Можно поработать с "видимостью" зеков:
(X ТТ(1)) некое обозначение для КТ, когда он совсем рядом с зеком, (1.1) появление тени у зеков, или (1.2) например некий (зелёный? — чтобы не конфликтовало с подсветками экрана в (не)активное время у команд) (1.2.1) шар слабого света (или как тот же (1.2.2) "после-след", но еле видимый), либо (1.3) некое слабое (1.3.1) дрожжание / (1.3.2) рябь экрана (с выводом на экран/в чат, что это значит, что рядом зек)
(2) изменение видимости у зеков через какое-то время (2.1) ("ходы" вроде по 20 секунд сейчас, т.е. допустим через 1 активный ход ТТ и 1 у КТ, через 40 секунд невидимость чуть-чуть уменьшается (есть какой-то иностранный плагин, где выдаётся видимость, а потом она снижается), либо, опять-таки, появляется только тень, либо другое из вышеперечисленных обозначений зеков для КТ)
и/или (2.2) изменение видимости ТТ в зависимости от кол-ва живых ТТ (снижение невидимости, чтобы ускорять игровой процесс со временем (может поспособствовать тому, чтобы boost игроки не вышли), либо же, увеличение невидимости назад с каждым киллом, чтобы дать возможность укрыться ТТ, любителям спрятаться в день подрывателя :) ). При этом, стратегия КТ может стать такой, что он будет поджидать лёгкое увеличение видимости, чтобы сделать 1 килл, либо дождаться и попробовать убить всех разом (когда ТТ больше, то процент изменения видимости нужно снизить).
(3) Замедление (у зеков, очень сильно, может даже медленнее, чем как в приседе/на шифте; у КТ может быть не такое сильное)
> Можно сделать так, что обе команды не совсем обездвиживаются через "ход", а лишь ограничены в чём-то.
Например, зеки не останавливаются, а будет время "замедления". Может быть, сила замедления может зависеть от кол-ва игроков и размера карты. + вышеописанный окрас экрана в "замедление".
Для КТ же можно сделать так, что у них есть "активное" время, и некое "ограниченное".
Во время активного времени (подсветка экрана) даётся один или несколько вышеперечисленных бонусов (в зависимости от карты, или онлайна)
"Ограниченное" время:
(X КТ(1)) Также, просто замедление, как и у зеков, и при этом убираются бонусы (поджог скорее всего (+КТ(1)) убирается (т.е. изымается поджигающая граната/огнемёт +КТ(4.2) ), и ослабление урона/радиуса гранат, в сравнении с "активным" временем).
При этом, получается что начало замедления совпадает с "разморозкой" зеков, и отображается "после-след" от них. Т.е. получается, что либо появится шанс в этот момент кинуть 1 гранату (пусть и "ослабленную") в кого-то (т.к. КТ на секунду, получится, увидит зеков). Либо же, сделать так, что в "запомненных" местах "после-след" появится с задержкой в ~2.5 секунды например.
(2) Либо, КТ в "ограниченное" время (убирается +КТ(1/4.2) "поджог" как минимум) КТ ослеплён, как и делается сейчас, только вот атака остаётся возможной, и может и возможность передвижения остаётся, но без ноклипа — но для этого, надо будет телепортировать КТ к ближайшему "полому" месту, и + у КТ убирается ноклип (даже если это будет отдельная нычка, из нычек так или иначе есть выход-ТП на "карту"); а вот нужна ли при ослеплении гравитация для КТ, непонятно
Забыл добавить, если технически не получится сделать так, чтобы только КТ в "замедленный"(ограниченный) ход не видел зеков, то если зеки не будут друг друга видеть, будет некритично, если семиклип (проход через своих) добавить. Ну может можно хотя бы тени оставить видимые только для тиммейтов, для ощущения присутсвия других игроков :)
Предлагаю добавить в меню "Костюмы" кнопку для переключения вида на третье/второе лицо (как команда /cam), так как:
не все игроки знают о существовании команды /cam;
можно сразу видеть, какой костюм ты надеваешь;
будет проще понять, какие шапки соответствуют каким названиям (актуально для режима "шапочки");
удобно для новичков, которые чаще пользуются меню, а не командами;
идея простая, но заметно повышает удобство.

Предлагаю доработать систему граффити
Сейчас предпросмотр граффити работает так: при выборе граффити появляется клиент-сайд предпросмотр, который просто парит перед камерой в центре экрана. Если подойти близко к стене, граффити фактически уходит внутрь геометрии, из-за чего невозможно нормально понять, как и где оно будет выглядеть при нанесении.
Что предлагается добавить и улучшить:
Toggle предпросмотра граффити (вкл / выкл)
Чтобы игрок мог сам включать или отключать предпросмотр граффити. Кому-то он полезен, а кому-то может мешать, логично дать выбор.
Улучшенный предпросмотр с учётом поверхности
Если игрок находится в зоне досягаемости поверхности, на которую можно нанести граффити, предпросмотр должен отображаться прямо на стене (или другой поверхности), как это реализовано в CS:GO / CS2.
Если игрок не находится в зоне досягаемости, тогда предпросмотр может оставаться перед камерой в воздухе, как сейчас.
Корректное позиционирование
Идея в том, чтобы предпросмотр показывал реальное положение граффити до нанесения, а не просто картинку в воздухе. Это позволит сразу понять:
на какую поверхность оно будет нанесено;
как оно будет выглядеть по размеру и положению;
не будет ли оно криво смотреться.
Понимаю, что движок GoldSrc имеет серьёзные ограничения и изначально не предназначен для такого функционала, как в современных движках. Полноценной системы проецирования декалей с коллизией, как в Source / Source 2, в нём нет.
Однако:
Понятно, что реализация может быть не идеальной и с ограничениями движка, но даже приближённый вариант сильно улучшил бы удобство использования граффити и общее восприятие системы.
Считаю, что это полезное и логичное улучшение для граффити.

Блок предложений по техническому обеспечению сервера:
Возможность голосования за перевод КТ (а ещё автоперевод за афк КТшника после 5 минут) - на случай, когда нету админов
Автозакидывание в команду ТТ новых (из спектров)
Авторес в фд (1 раз, например), и автоуведомление, что бунт после реса запрещён
+ авто-килл за бунт после реса
про авторес уже писал, на случай, если убило в нач. клетке при закрытии её двери саймоном
Переформатировать Генин меню, т.к. оно доступно всем игрокам, но новые/с других джайлов не всегда знают о запрете бунта с прив, лучше это менб переделать так, чтобы такая возможность была, или ещё что-то поменять для этого
(хоть и даётся сначала всего лишь устный выговор или кик (согласно текущим правилам) за бунт с прив, и тем не менее)
Добавить логгирование нажатий кнопок в консоль (не знаю, можно ли именно тех, которые пол убирают в гл. клетке, либо убивают с помощью раздавливания, либо которые запускают игру "123" и т.д.)
Или сделать какое-то ограничение нажатия на некоторые конкретные кнопки, без разблокировки саймоном (выдающие оружие, где "тир" на карте), или с некоторого уровня
Сделать отмычку в полтора-два раза дешевле и с шансом, что сломается
возможность установки параллелепипедов, фиксирующих попадание игроков/мяча (обычно, но может и дропа оружия/ попадания от гранат/выстрелов с оружия)
возможность установки сквозных линий (типо лазеров, или неисчезающих линий маркеров), которые тоже могли бы фиксировать всё из списка выше
возможность брать мяч саймону (для той же игры съедобное-несъедобное), или даже вообще добавления себя в команду
про ограничение включение глобальных игр (которые мясо/голодки/бунт) при действующем ФД уже предлагал (можно как альтернативу, чтобы была кнопка там же, "забрать ФД", с уведомлением в чат, у кого забрало)
отрубить не только информер по прицелу, но и чтобы показывало, кто говорит (в т.ч. и значок микрофона) или пишет (просто случайные идентификаторы вместо них), но при этом смотритель может видеть, кто это (и идентификатор, на случай, если это сообщит кто-то из зеков) / отрубало отображение шапок / моделек у всех, или типа того - было бы удобно в мафии или глобальных играх
сделать так, чтобы во время мафии только кт слышал(и) что говорят по микро (на 1 сборке такое есть)
фикс бага: убрать дроп имеющегося оружия, когда выбирают саймона и даёт золотой ак - так многие неопытные кт, которые только зашли на сервер, оставляют оружие где не надо (постоянно крч надо за эти следить, где ты становишься саймоном, где его выбрал)
Чтобы у саймона во время розыска граб работал только на разыскиваемом (и то, он не мог его таскать), и был доступен только пункт "снять розыск"
Добавить разноцветные _тематические_ скины на футбол (у меня есть идея, как и из какой(их) моделек сделать с минимальным усилием, можно даже просто текстуры перекрасить, и всё - если кратко, то модельки соников (т.к. они же разные есть, в оригинале там, и модельки такие в интернете есть) )
(кому несложно, могли бы проголосовать о выборе (дефолтных + миледи) моделек на сервер в ТГ проекта)
---
Тут конкретно предложениz о бонусах КТ
Улучшить Бонус КТ за выигрыш в дуэли повысить нижнюю планку до 700$, и с возможностью получить бонусом до 5% со ставок + бонус за попадание/килл в голову (+ 800$) + за быструю победу (+1к за килл сразу, 500 во 2ом раунде, 250 в 3ем)
Можно ещё добавить возможность поставить "на себя" у КТшника, но выигрыш x1.5 - это на случай, если уговорит зека проиграть (чтобы сбалансировать - в случае проигрыша, половина ставки возвращается КТшнику)
Прогрессивное хп для саймона уже возможно кто-то где-то предлагал, распишу, как было бы лучше в текущей ситуации (ну, всё равно это лишь как пример):
3-4 хп за каждого живого зека, и 5-7 хп за каждые 10 кармы (точнее, лучше 10 хп+ап за 10, а потом распределить как:
(в оригинальном плане-предложении по карме было о 20 брони за 2лвл (20 кармы) и +65хп на 80 кармы (4ый лвл)
20 кармы:20хп+ап, 35:30, 50:40, 65:50, 80:60, 100:70, 120:80
Т.к. есть ещё бонус на миледи (+150 хп, что саймону, что просто КТ), то при текущем онлайне (под 20 зеков и выше набирается), то выйдет под 700 хп у саймона, что в два раза выше нормы, поэтому можно было бы сделать так:
10хп+ап, 20: 20, 35: 27, 50: 34, 65: 40, 80: 45, 100: 50, 120: 55
Ну т.е. чтобы был лимит хп у саймона в 600 с таких бонусов, а у охранника - 350, или даже 300 (с кармы + миледи)
p.s. охранник ведь ещё может взять снижение урона в два раза
+ чтобы КТ мог взять доп. ХП в магазине, но если у него и так было фулл, или близко, то добавляется меньше (+70 хп, если охранник, и +100, если саймон, а если хп меньше 200, то до 200 восстанавливает)
Ну ещё скидка может, на 3ем лвл кармы (как планировалось или предлагалось)
Блок предложений по правилам/методическому обеспечению сервера:
Добавить в MotD окно краткую версию правил, самых важных, из общих (реклама + оскорбления, разжигание ненависти)
для КТ, примерно так (хотя тут устарело несколько, см 3е правило зеков, или 5ый пункт в "саймону разрешено")
1) Отсчёт обязателен при приказах [и начале/завершении игр]
2) Нельзя в начале приказывать зекам не шевелиться в нач. клетках (и подобное)
3) Запрещёны обманки: [использование] в приказе слово "а лучше", а в отсчёте "моль" ("3 2 1 моль"); и т.д.
можно добавить как нулевой пункт:
0) За КТ (Саймона) командование обязательно, и через микрофон (!)
{соответствие этих пунктов "шпаргалки" реальным - 0 пункт - 1ое правило саймона, 1ый - 3е (и 8ое), 2ой - 7ой запрет саймона, 3ий - 1ый запрет}
для зеков, так:
1) Запрещено бунтовать: после реса; с выданного оружия; с помощью ["способностей" из|привелегии|випки] ] Генина
2) В "выходные" запрещено находиться на батуте, в жидкости (воде); нычке (в ней можно в прятки)
[3) Запрещено затягивание игр[ы|ового процесса]; и мониторинг]
(тут тоже несколько устарело, нужно добавить некоторые пункты, но хоть так)
Собрать и выделить в отдельный раздел правила, которые касаются приказов, запретов, ограничений, игр, как раздел, общий для всех команд
вот эти, например:
"Приказы/запреты" "Общие правила сервера"
15. Глобальный приказ (запрет) не отменяется, и действует на протяжении всего раунда, или пока не поменяется начальник.
"Приказы/запреты" "Общие правила сервера"
17. Приказы во время игры не действительны. Разрешено только дополнение, если дополнение связанное с действием, то разрешено дать отсчет на его выполнение.
Также, правила про ФД, последнего зека, выходных дней, лучше большую часть выделить в общие, т.к. они касаются всех команд игроков, т.к. КТ приходится читать правила зеков на данный момент (в правилах для "выходных" в основном 3ий пункт надо вынести, может даже в правила админов/прив, т.к. он касается граба)
Где 10 правило в общих, лучше уточнить, что мониторинг запрещён имнно мёртвым (ну, есть душные админы/игроки)
Добавить определение оружейки/комнаты отдыха
Это также касается нововведения про возможность отграничения зоны отдыха (5ый пунт, "Саймону разрешено", "...давать дополнение к фд, но только 1 раз ... (по типу ..., ограничить маркером зону оружейки и т.п...)")
Что-то вроде:
помещение, где лежит/выдаётся оружие, ограниченное дверями.
И если есть хилки и выдача брони ("зона отдыха"), и при этом от них нет отграничения (дверного прохода/проёма и т.д.), то зона минимум в 5 игровых моделек от мест выдачи оружия, и вход разрешён в неё усмотрению саймона
Например, на карте jail_2018_mrr "оружейка" - это балкон меньше 2ух игровых моделек, и если разрешить вход в здание, то зеки могут сразу убить, а на jail_saintgeorge_v2 здание с оружейной слишком большое, там минимум моделек 8, и на первый этаж если зеков пустить, то для КТ реально оборонять (ну, там сбоку на втором этаже могут забежать, но это другой момент)
Можно было бы ослабить правило, что КТ с 14+ (т.е. можно с 12, но при умении командовать и т.д. (и/или с одобрения старшей администрации) )
Запретить создавать помехи (или создавать неудобства игрокам) с помощью меню токубэцу, Хокагэ, глобал меню
Прописать в правилах для привелегированных (как пункт для привы голос, ну в общих есть есть про оскорбление/мониторинг, ну и про музыку/звуки в общих, пункт 20; и что админ может дать мут, в 14 пункте правил для админов, но не прописано про маты и флуд в микро, как запрет)
Т.е. прописать, как:
Запрещено злоупотреблять войс-чатом, а именно:
Перебивать начальника, мешать игровому процессу, чрезмерно флудить в микрофон; чрезмерно употреблять мат; 10+ или 12+ - можно, если админ, и используется для выполнения функций, как админа (предупрежение/уведомлени о нарушении, спрашивать правила, озвучить наказание).
p.s. ну запрет на неадекватность не пропишешь
про баланс, который установлен для понимания, когда можно заходить за КТ, добавить ослабление (т.к. на практике до ввода сидели в 3КТ и 10 зеков, и особо не жаловались, особенно когда КТ неопытные), в виде приписки, что:
при граничных случаях на баланс даётся 2 раунда (2КТ и 6+ зеков, 3КТ и 10+ ТТ, 4КТ и 13+ ТТ, 5КТ и 17+ ТТ, 6КТ: 20+ ТТ)
Либо
при граничных случаях на баланс даётся 2 раунда (когда 2КТ и 6 зеков, выше 3 КТ - при отступлении от баланса в 2-3 зека)
Прописать для саймона в правило об ограничении покупки бессмертия, что бессмертие брать можно, если соотношение КТ 1КТ к 7 зекам
Прописать явно, что КТ запрещено преследовать и искать зеков на hook/fly, в правила админов
Прописать в запретах у зеков, сколько именно считается за затягивание раунда (напр., 1.5-2 минуты)
В правило "Охране запрещено", пункт 9, добавить чтоб в глобалки можно было и без шапки - т.к. есть глобалки, в которых КТ невидимый, напр. с кулаками, можно как раз и прописать, что в глобалках без использовани огнестрельного можно, или в разрешённых/утверждённых смотрителями (также можно было бы ввести ограничение на глобалки с использованием частичной невидимости за КТ, например, что их можно только при кол-ве зеков больше 12 - иначе выиграть почти невозможно)
Прямо прописать в правилах, или в виде приписки сверху где-то (в "общих", у зеков, или привелегированных), что
если нет КТ, то все правила, которые касаются бунтов, не имеют силы
или
В случае отсутствия КТ нет наказания за нарушения, которые касаются бунтов
ну, можно было бы добавить, что:
(можно только в исключительных ситуациях с разрешения смотрителя)