Тема: Ошибки, баги, предложения!
Pitomka писал:
Pitomka писал:

Здравстуйте, хотел бы предложить добавить на сервер в будние дни мини-игры, такие же как на выходных, когда кт отсутствует, чтобы народ не разбежался так быстро, пока нового кт нету. Это могут быть не обязательно новые игры, могут быть и старые, но переделанные. Например игра про зомби, где 1 всех заражает (она в выходные проводится). Горячая картошка. Или, можно включать голодные игры (можно ещё вариант, где зеки разделяются по командам, чтобы было проще и не затягивать раунд если кто то спрячется), почему бы зекам не постреляться, пока нету кт. Эти мини-игры не требуют присутствия кт.

Из новых игр предлагаю добавить игру с гранатами, когда все в друг друга бросают и бьются до последнего, так же это может быть заменой игры "подрывник" в выходные

Естественно, за первые места можно давать денежку, но в пределах разумного, чтобы не нарушать баланс, там от 500 игровой валюты до 2000, в зависимости от сложности игры. Искл командные голодные игры, когда побеждают командной, там можно ничего не давать xd

Ну конечно, хотелось бы какой нибудь отклик :)

Дополнение к прошлому:

"можно включать голодные игры" (там есть функция цитаты)

В идеале, чтобы была функция отключения, в варианте когда масс голодки (не по командам). Также, что бы мини игры только с утра до вечера (не позднего, когда чисто пообщаться заходят). Т.е. что-то вроде функции отключения/расписания/определения, когда людей достаточно/голосования

О каких мини-играх конкретно речь?

Если я не читаю Ваши сообщения - это означает что я их оставил дабы не забыть о них.


.psx писал:
Pitomka писал:
Pitomka писал:

Здравстуйте, хотел бы предложить добавить на сервер в будние дни мини-игры, такие же как на выходных, когда кт отсутствует, чтобы народ не разбежался так быстро, пока нового кт нету. Это могут быть не обязательно новые игры, могут быть и старые, но переделанные. Например игра про зомби, где 1 всех заражает (она в выходные проводится). Горячая картошка. Или, можно включать голодные игры (можно ещё вариант, где зеки разделяются по командам, чтобы было проще и не затягивать раунд если кто то спрячется), почему бы зекам не постреляться, пока нету кт. Эти мини-игры не требуют присутствия кт.

Из новых игр предлагаю добавить игру с гранатами, когда все в друг друга бросают и бьются до последнего, так же это может быть заменой игры "подрывник" в выходные

Естественно, за первые места можно давать денежку, но в пределах разумного, чтобы не нарушать баланс, там от 500 игровой валюты до 2000, в зависимости от сложности игры. Искл командные голодные игры, когда побеждают командной, там можно ничего не давать xd

Ну конечно, хотелось бы какой нибудь отклик :)

Дополнение к прошлому:

"можно включать голодные игры" (там есть функция цитаты)

В идеале, чтобы была функция отключения, в варианте когда масс голодки (не по командам). Также, что бы мини игры только с утра до вечера (не позднего, когда чисто пообщаться заходят). Т.е. что-то вроде функции отключения/расписания/определения, когда людей достаточно/голосования

О каких мини-играх конкретно речь?

Под мини-играми подразумевались игры, которые могли бы запускаться в случае отсутствия КТ, и предлагаю по большей части использовать те, которые уже проводятся в "игровые" выходные дни
А именно игры: "день зомби", "горячая картошка" и предлагаю добавить один или несколько вариантов с "голодными играми" (все эти игры не требуют участия кт)

Голодные игры можно сделать в несколько вариаций: каждый сам за себя - битва до последнего зека; и по командам (с использованием деления на команды по цветам, у саймона есть такое), и тут количество команд зависит от количества игроков на сервере; или же на какое-то определённое количество команд каждый раз), и когда остаётся одна команда, раунд заканчивается.
Ещё может быть вариант "голодных игр" с функциями: 1) для отказа от участия (конкретно у "голодных игр", отключение урона по игроку и от игрока) и 2) воскрешением игроков (т.е. раунд не окончится, пока КТ не зайдёт).

Из новых игр предлагаю добавить игру с гранатами, когда все их друг в друга бросают и бьются до последнего, также это может стать одной из игр в "выходные"

Также при этом, имеется выбор того, будут проводиться мини-игры, или нет, т.е. зеки могут выбирать, на случай если кто-то просто поболтать зашел и наигрался, ну или еще чего

Как бы могло выглядеть меню голосования выбора "режима", пока нету КТ:
1) глобальное фд
2) голодки "с ресом и отменой участия"
3) мини-игры (можно игры в прямо этой меню написать, или сделать подменю)


Возможно у других/будущих мини-игр, процесс которых может быть бесконечен, пока нет КТ, могут быть функции реса и отказа от участия в игре

Предлагаю добавить поощрения постоянным игрокам кт в виде привилегий, которые бы пригодились при командовании. Таким образом можно привлечь больше людей, которые умеют командовать, и увеличить количество кт на сервере. Естественно игроки, которые получают таким образом привелегии, будут обязаны играть постоянно за кт (саймона), когда нет кого-то другого

Вот некоторые предложения чем можно поощрить за постоянное нахождение за кт:

1. Префиксом, по типу "ведущий саймон"(ну или что то похожее, можно и по усмотрению игрока выдавать префикс)

2. Тюнин меню, небольшие плюшки, которые там даются достаточно полезны, как против бунта, так и для проведения игры

3. Граб(нужен чтобы саймон передвигал зеков если надо, остановка нарушителей, которые жмут кнопки, кт которые фрикилят, вытащить упавшего зека и и т.п)

4. Хук(он не особо полезен для Саймона, но предлагаю его, чтобы мог посмотреть карту и т.п)

5. Привелегия админ, чтобы в случае чего мог перевести другого кт, который не умеет командовать/фрикилит и т.п

Pitomka писал:

Предлагаю добавить поощрения постоянным игрокам кт в виде привилегий, которые бы пригодились при командовании. Таким образом можно привлечь больше людей, которые умеют командовать, и увеличить количество кт на сервере. Естественно игроки, которые получают таким образом привелегии, будут обязаны играть постоянно за кт (саймона), когда нет кого-то другого

Вот некоторые предложения чем можно поощрить за постоянное нахождение за кт:

1. Префиксом, по типу "ведущий саймон"(ну или что то похожее, можно и по усмотрению игрока выдавать префикс)

2. Тюнин меню, небольшие плюшки, которые там даются достаточно полезны, как против бунта, так и для проведения игры

3. Граб(нужен чтобы саймон передвигал зеков если надо, остановка нарушителей, которые жмут кнопки, кт которые фрикилят, вытащить упавшего зека и и т.п)

4. Хук(он не особо полезен для Саймона, но предлагаю его, чтобы мог посмотреть карту и т.п)

5. Привелегия админ, чтобы в случае чего мог перевести другого кт, который не умеет командовать/фрикилит и т.п

Полностью согласен.

Написал: 29 июля 2025 г, 15:54
Спасибо сказали: 1_1

Предложение(я) по модификации дня подрывателя:

Бывает, что КТ сразу всех убивает на спавне, или зеки воспринимают эту игру как прятки (ну, только "по ходам").
Но бывает, что и КТ не может весь раунд убить ни одного зека (сильно прозевал в начале, и они спрятались где-то, это особенно на большой карте проблема), ну и новые "boost" игроки не понимают что произошло, и почему это они не могут ходить (игроки, особенно новые, вообще не любят стоять и что-то ждать :) ).

Варианты модификации для разрешения этих проблем:

(у некоторых пунктов может быть написано, "в зависимости от количества (живых) игроков", это может значить, что как "мало", так и "много", это уже как будет решено, тут это указано лишь как аспект, на который предлагает обратить внимание, и основывать изменение логики игры на этом)

Также, сейчас, для одной из команд, "активное время", это когда они могут ходить, а "ограниченное" — когда могут лишь стоять, и т.д. Предлагаются варианты изменения этого (ниже), с лёгкой подсветкой экрана красно-оранжевым (в "активное") и светло-синим, как при заморозке грабом/в чай-чай (но не настолько синего, ну допустим на 40% от этого, чтобы лишь так сказать подкрасить экран, но не снижать особо видимость)

 

+ Бонусы в активное время (большая часть скорее всего убирается, или в крайнем случае ослабляется в "ограниченное" время, для этого будет пометка (“@*” в скобках – хотел вставить эмодзи, чтобы разбавить чёрно-белый текст, но они не работают и обрезают сообщение), т.е. что бонус скорее всего несовместим с "ограниченным" временем):

∗ Для КТ, можно добавить бонусы-способности для гранат:
(+КТ(1)) поджог, т.е. идёт ещё доп. урон с течением времени (@*, и зеки перестают "гореть" в "свой" ход, в "активное" время) зеков гранатой в "активное время",
либо у КТ (2) увеличен урон (@*?) и/или (3) радиус урона (@*?) от гранат (при этом, также, чем дальше от центра взрыва, тем меньше урон — в зависимости от величины карты и/или кол-ва (живых) ТТ).
(4) Огнемёт (4.1) (возможно лучше поджигающей гранатой — 4.2) с малым кол-вом зарядов (при этом, он либо в слоте дальше чем гранаты, либо переключение идёт на гранаты в начале игры, чтобы акцент остался на гранатах; и зарядов возможно лучше сделать там очень-очень мало (ограничить сверху, чтобы не копили), но струю длинее чем в обычном огнемёте (доп. атака у донат оружия) за кт, и даётся в начале "активного" времени до лимита + автопереключение на гранаты, как стало 0 аммо).
(4.2) Либо как альтернативу, особую поджигающую гранату (тогда бонус +КТ(1) станет этим), выдаётся раз в ход, и возможно лучше сделать так, чтобы их было нельзя копить, с большим радиусом поджога, но так, чтобы от такого "горения" самого по себе зек равно не умрёт (но допустим, останется ~20 хп), если был с краю радиуса и не получил особо урона от взрыва

∗ Зекам можно добавить (ТТ(1)) проход через своих (с подсадкой), как доп. бонус (иногда, хоть и нечасто, бывает что мешаются друг другу в некоторых местах карт, и может быть критично при ограничении времени хода). Не убирается, а то застрянут.
Как противовес способностям КТ у ТТ может быть:
(2) отсутствие оставления "после-следа" (бело-прозрачный след по форме модельки игрока) вовсе,
(всё ниже с точно перезарядкой)
(3) возможность блока, снижения урона (@*?) от КТ (прямой противовес бонусу КТ(2) ) (может ещё надо сделать так, чтобы зек успел нажать в тайминг; + перезарядка долгая такой способности; можно ещё по-разному обыграть это, типо надевание каски, или что ещё нужно сесть, или даже лечь),
или (4) очень слабый подхил (@*?) себя и товарищей (в неком радиусе, перезарядка), тоже может поменять игру. Противовес всем бонусам КТ(1, 2, 3 (4)).
И/или (5) (может, не особо удачные идеи ниже, т.к. могут сильно поменять игру) возможность (@*) (5.1) двойного/высокого прыжка / гравитации или недолгого (5.2) ускорения (может даже (5.3) телепорт на очень короткое расстояние по прицелу) (с уведомлением, например в чат (на экран) + может звук, что способность прыжка/телепорта готова),
или (6) возможность как-то дебаффать КТ (@*?), тоже может поменять суть игры. Например,
(6.1) снизить видимость у конкретного КТ (более (6.1.1) мутный экран, или как (6.1.2) затемнение, т.е. например "цвет" от "светофора" на экран, белый/чёрный/серый, или какое-то приглушение источников света у КТ) — и эффект сразу (зачем это и когда нужно, как раз ниже, где "ограниченное"/"замедленное" время), либо через какое-то время, по началу "активного" времени у КТ,
либо (6.2) (@*?) сделать что-то с движениями КТ: (6.2.1) замедлить, если быть совсем рядом и нажать какую-то кнопку, (6.2.2) отодвинуть, т.е например (...1) оттолкнуть / (...2) телепортировать от себя (на короткую дистанцию), (6.2.3) усложнить управление — (...1) колебание/вращение экрана (слабое), либо (...2) "перепутывание" движения на ~6 секунд (рандомно перемешать, как будет реагировать сервер на команды клиента, по WASD), с долгой перезарядкой, или даже 1 раз за мини-игру (1 раз перемешалось, и весь интервал сохраняется, т.е. КТ может даже успеть "разобраться" до окончания инервала)



X (ниже по большей части расписаны ограничения/дебаффы и т.д. какой-либо команды, в частности для вариаций "ограниченного" времени)

Можно поработать с "видимостью" зеков:
(X ТТ(1)) некое обозначение для КТ, когда он совсем рядом с зеком, (1.1) появление тени у зеков, или (1.2) например некий (зелёный? — чтобы не конфликтовало с подсветками экрана в (не)активное время у команд) (1.2.1) шар слабого света (или как тот же (1.2.2) "после-след", но еле видимый), либо (1.3) некое слабое (1.3.1) дрожжание / (1.3.2) рябь экрана (с выводом на экран/в чат, что это значит, что рядом зек)
(2) изменение видимости у зеков через какое-то время (2.1) ("ходы" вроде по 20 секунд сейчас, т.е. допустим через 1 активный ход ТТ и 1 у КТ, через 40 секунд невидимость чуть-чуть уменьшается (есть какой-то иностранный плагин, где выдаётся видимость, а потом она снижается), либо, опять-таки, появляется только тень, либо другое из вышеперечисленных обозначений зеков для КТ)
и/или (2.2) изменение видимости ТТ в зависимости от кол-ва живых ТТ (снижение невидимости, чтобы ускорять игровой процесс со временем (может поспособствовать тому, чтобы boost игроки не вышли), либо же, увеличение невидимости назад с каждым киллом, чтобы дать возможность укрыться ТТ, любителям спрятаться в день подрывателя :) ). При этом, стратегия КТ может стать такой, что он будет поджидать лёгкое увеличение видимости, чтобы сделать 1 килл, либо дождаться и попробовать убить всех разом (когда ТТ больше, то процент изменения видимости нужно снизить).

(3) Замедлениезеков, очень сильно, может даже медленнее, чем как в приседе/на шифте; у КТ может быть не такое сильное)

>   Можно сделать так, что обе команды не совсем обездвиживаются через "ход", а лишь ограничены в чём-то.

Например, зеки не останавливаются, а будет время "замедления". Может быть, сила замедления может зависеть от кол-ва игроков и размера карты. + вышеописанный окрас экрана в "замедление".

Для КТ же можно сделать так, что у них есть "активное" время, и некое "ограниченное".
Во время активного времени (подсветка экрана) даётся один или несколько вышеперечисленных бонусов (в зависимости от карты, или онлайна)
"Ограниченное" время:
(X КТ(1)) Также, просто замедление, как и у зеков, и при этом убираются бонусы (поджог скорее всего (+КТ(1)) убирается (т.е. изымается поджигающая граната/огнемёт +КТ(4.2) ), и ослабление урона/радиуса гранат, в сравнении с "активным" временем).
При этом, получается что начало замедления совпадает с "разморозкой" зеков, и отображается "после-след" от них. Т.е. получается, что либо появится шанс в этот момент кинуть 1 гранату (пусть и "ослабленную") в кого-то (т.к. КТ на секунду, получится, увидит зеков). Либо же, сделать так, что в "запомненных" местах "после-след" появится с задержкой в ~2.5 секунды например.
(2) Либо, КТ в "ограниченное" время (убирается +КТ(1/4.2) "поджог" как минимум) КТ ослеплён, как и делается сейчас, только вот атака остаётся возможной, и может и возможность передвижения остаётся, но без ноклипа — но для этого, надо будет телепортировать КТ к ближайшему "полому" месту, и + у КТ убирается ноклип (даже если это будет отдельная нычка, из нычек так или иначе есть выход-ТП на "карту"); а вот нужна ли при ослеплении гравитация для КТ, непонятно

Забыл добавить, если технически не получится сделать так, чтобы только КТ в "замедленный"(ограниченный) ход не видел зеков, то если зеки не будут друг друга видеть, будет некритично, если семиклип (проход через своих) добавить. Ну может можно хотя бы тени оставить видимые только для тиммейтов, для ощущения присутсвия других игроков :)