кумысик писал:
.psx писал:
Открываем так называемые вакансии для тех - кто имеет желание поддерживать порядок на сервере, адекватно воспринимать и решать любые ситуации, дабы на сервере всегда была комфортная игра. Все желающие могут оставить ниже комментарии с заполненной заявкой по шаблону, который указан ниже.
Критерии:
1. Регулярно играть за охрану и хорошо командовать за начальника/ведущего.
2. Возраст старше 15 лет (включительно).
3. Граммотная речь, никаких матов и прочих высказываний.
4. Онлайн в сутки более 2ч.
5. Знание общих правил, начальника/охраны, заключенных, правил администратора.
6. Наличие позасайтовой связи: Telegram, Discord, VK.
Привилегии Ведущего:
1. Админ
2. AmxModMenu
3. Глобал Меню
4. Хокаге
5. Хук
6. Флай
7. Граб
8. Префикс (Ведущий)
9. Голос
10. Меню Глобала
11. Меню Глобальных Игр
Шаблон:
1. Ник на сервере.
2. Ваш айди аккаунта (/acc) и игровой уровень.
3. Как зовут в реальной жизни.
4. Сколько вам лет.
5. Ссылка на дополнительные соц. сети.
6. В какое время в основном играете (утро, день, ночь).
7. Почему выбрать должны именно вас, а не например Васю Пупкина.Не нужно торопить событий с настрачиванием сообщений в лички кураторов ибо сразу получите отказ.
Кумысик
Id-6029,уровень-39
Имя-максим
15 лет
Тг-@Anlop_tg
Играю каждый день в любое время:утром,днём,ночью
Играю часто,многих знаю,знаю как себя вести какие наказания за что знаю правила сервера,саймона привелегий
Испытательный срок 1 месяц!
1. Ник на сервере - zirodoling
2. Ваш айди аккаунта (/acc) и игровой уровень - 6126 (0)
3. Как зовут в реальной жизни - Ансар
4. Сколько вам лет - 16
5. Ссылка на дополнительные соц. сети - https://m.vk.ru/botikom
6. В какое время в основном играете (утро, день, ночь). утро/ночь
7. Почему выбрать должны именно вас, а не например Васю Пупкина.
(7) Вася Пупкина возьмите, он может старался, а так я хочу чтобы на сервере был порядок, после захода на сервер я очень удивился, люди с привелегией балуются грабом, выдают всякие эффекты спин/заморозка, хотелось бы чтобы были хорошая администрация, и решил подать заявку чтобы сделать порядок.
#regionstage.
Ансар Неизвестно писал:
1. Ник на сервере - zirodoling
2. Ваш айди аккаунта (/acc) и игровой уровень - 6126 (0)
3. Как зовут в реальной жизни - Ансар
4. Сколько вам лет - 16
5. Ссылка на дополнительные соц. сети - https://m.vk.ru/botikom
6. В какое время в основном играете (утро, день, ночь). утро/ночь
7. Почему выбрать должны именно вас, а не например Васю Пупкина.
(7) Вася Пупкина возьмите, он может старался, а так я хочу чтобы на сервере был порядок, после захода на сервер я очень удивился, люди с привелегией балуются грабом, выдают всякие эффекты спин/заморозка, хотелось бы чтобы были хорошая администрация, и решил подать заявку чтобы сделать порядок.
Доброе утро! Данная тема предназначена для подачи заявок на ведущих , ведущие это те люди которые играют за кт и этим поднимают онлайн, если администраторы балуются привилегиями то вы можете подать заявку тут --> https://cs-unreal.net/complaints
если вы хотите подать заявку на ведущего , то ожидайте ответа , с вами свяжутся!
Chertenok_C_Ada писал:
Ансар Неизвестно писал:
1. Ник на сервере - zirodoling
2. Ваш айди аккаунта (/acc) и игровой уровень - 6126 (0)
3. Как зовут в реальной жизни - Ансар
4. Сколько вам лет - 16
5. Ссылка на дополнительные соц. сети - https://m.vk.ru/botikom
6. В какое время в основном играете (утро, день, ночь). утро/ночь
7. Почему выбрать должны именно вас, а не например Васю Пупкина.
(7) Вася Пупкина возьмите, он может старался, а так я хочу чтобы на сервере был порядок, после захода на сервер я очень удивился, люди с привелегией балуются грабом, выдают всякие эффекты спин/заморозка, хотелось бы чтобы были хорошая администрация, и решил подать заявку чтобы сделать порядок.Доброе утро! Данная тема предназначена для подачи заявок на ведущих , ведущие это те люди которые играют за кт и этим поднимают онлайн, если администраторы балуются привилегиями то вы можете подать заявку тут --> https://cs-unreal.net/complaints
если вы хотите подать заявку на ведущего , то ожидайте ответа , с вами свяжутся!
Доброе утро, я просто заметил когда читал правила у ведущего в описание есть такие слова "Открываем так называемые вакансии для тех - кто имеет желание поддерживать порядок на сервере, адекватно воспринимать и решать любые ситуации, дабы на сервере всегда была комфортная игра. Все желающие могут оставить ниже комментарии с заполненной заявкой по шаблону, который указан ниже."
но всё равно я хочу стать ведущим чтобы помогать хотябы с онлайном, буду ожидать вашего ответа!
#regionstage.
1. Karkar
2. id karkar2 lvl 1
3. Карим
4. 16 лет
5. телеграм: Hateyou88
6. Могу играть часто после обеда, в основном вечером по выходным весь день
7. Почему выбрать должны именно вас, а не например Васю Пупкина, я тут очень давно играю более 3-4 года, хорошо знаю правила, считаю что огромный плюс то что имееться большой опыт администратора, я был на этом проекте алминистратором много раз, например на зомби сервере старшим администратором много был, а так же был админом 2 раза на сервере тюрьма, еще 2 года назад я помог исправить баг на сервере тюрьма.
karkar писал:
1. Karkar
2. id karkar2 lvl 1
3. Карим
4. 16 лет
5. телеграм: Hateyou88
6. Могу играть часто после обеда, в основном вечером по выходным весь день
7. Почему выбрать должны именно вас, а не например Васю Пупкина, я тут очень давно играю более 3-4 года, хорошо знаю правила, считаю что огромный плюс то что имееться большой опыт администратора, я был на этом проекте алминистратором много раз, например на зомби сервере старшим администратором много был, а так же был админом 2 раза на сервере тюрьма, еще 2 года назад я помог исправить баг на сервере тюрьма.
Отказано!
1. Ник на сервере.Sayre)(_Potroshitel
2. Ваш айди аккаунта (/acc) и игровой уровень.id:6186 уровень уровень 1 но играл раньше год назад очень много, потерял аккаунт
3. Как зовут в реальной жизни.Аян
4. Сколько вам лет.16
5. Ссылка на дополнительные соц. сети.тг:@ayanraphine дс:dark_angel3679 вк:https://m.vk.ru/tretty_mark
6. В какое время в основном играете (утро, день, ночь).День
7. Почему выбрать должны именно вас, а не например Васю Пупкина:Был модератором, хелпером, смотрителем на многих серверах поэтому знаю как это, так же знаю все правила сервера и действую Хлоднокровно в критических ситуациях
Newario писал:
1. Ник на сервере.Sayre)(_Potroshitel
2. Ваш айди аккаунта (/acc) и игровой уровень.id:6186 уровень уровень 1 но играл раньше год назад очень много, потерял аккаунт
3. Как зовут в реальной жизни.Аян
4. Сколько вам лет.16
5. Ссылка на дополнительные соц. сети.тг:@ayanraphine дс:dark_angel3679 вк:https://m.vk.ru/tretty_mark
6. В какое время в основном играете (утро, день, ночь).День
7. Почему выбрать должны именно вас, а не например Васю Пупкина:Был модератором, хелпером, смотрителем на многих серверах поэтому знаю как это, так же знаю все правила сервера и действую Хлоднокровно в критических ситуациях
Отказано!
Veteran Progression Makes Helldivers 2 More Rewarding With U4N
Reaching Level 150 used to be a natural stopping point for many Helldivers 2 veterans. The game did not suddenly end at that rank, but the visible progression did. After months of playing at the old ceiling, experienced players had little reason to care about additional XP. The August 12, 2026, Devoid of Liberty 7.0.0 patch changed that by raising the maximum level from 150 to 300. The update gives longtime players another long-term objective while keeping the core combat progression accessible to everyone. For players who regularly manage their Helldivers 2 Items, this also creates a longer horizon for planning future sessions.
The new cap is more than a simple increase to a number. Veterans can use the additional ranks as personal milestones, while Personal Campaign Progression and Galactic War Campaigns add extra structure to the endgame. Players who had already reached Level 150 also receive credit for eligible XP earned afterward. This makes the system feel designed specifically with long-term players in mind instead of forcing everyone to begin again from the same point. It also means players can continue collecting and using Helldivers 2 Items without feeling that their overall progression has stopped.
One of the most useful features for longtime players is banked XP. Before the cap was raised, players who reached Level 150 could continue earning experience even though their displayed level could not increase.
That experience was not necessarily wasted. The updated progression system can apply eligible XP accumulated beyond Level 150 retroactively. According to the information surrounding the update, XP earned beyond the old cap since April 2024 is counted toward the new progression.
This means a veteran who kept playing for months after reaching Level 150 may log in and immediately receive several new levels. Someone who stopped playing after reaching 150 will naturally have less banked experience waiting for them.
It is a simple system, but it makes a big difference in how the update feels. Players who spent hundreds of hours diving after hitting the old ceiling are able to see their continued activity reflected in the new rank.
The new ranks are primarily about prestige rather than combat power. Players can unlock a new title and icon every 10 levels from Level 160 through Level 300.
That creates 15 additional milestones to pursue. Instead of simply watching a progress bar move toward a distant Level 300 target, veterans can break the climb into smaller goals.
There is also no need for newer players to worry about being locked out of important equipment. Weapons, Stratagems, and ship upgrades are not reserved for Level 200 or Level 300 characters. Core gameplay progression remains available by much lower levels, with essential equipment unlocked by around Level 25.
This keeps the new rank system relatively fair. A Level 300 player can display considerably more experience, but the rank itself does not automatically provide a huge gameplay advantage.
Another important part of the progression overhaul is the addition of Personal Campaign Progression tracks. These give individual players longer-term objectives that exist alongside the larger community war.
Galactic War Campaigns add another layer to the structure. For veteran players who have already completed many standard mission types, having broader campaign goals can make repeated dives feel more purposeful.
This is particularly useful when a player has already unlocked the equipment they regularly use. At that point, progression needs to offer something other than another weapon or upgrade. Campaign goals and prestige ranks provide reasons to keep participating without turning the game into a traditional gear treadmill.
The journey from Level 150 to Level 300 is not intended to be quick. Reaching the old Level 150 cap required roughly 1.1 million XP, and reaching the new maximum is expected to take more than twice the amount of time.
Players should therefore think about Level 300 as a long-term target. There is little reason to rush through every available mission simply to see the number rise as quickly as possible. For many veterans, the better approach may be to treat the new progression as something that advances naturally while they enjoy regular missions.
Different playstyles will naturally produce different results. Players who consistently complete missions at higher difficulties may progress differently from those who prefer relaxed sessions with friends.
The most noticeable effect of the new cap is psychological. Level 150 no longer represents a hard wall. There is now another visible destination, and the journey between the two caps contains multiple smaller milestones.
For longtime players, that can make ordinary missions feel more worthwhile. A successful operation contributes XP, campaign progress, and participation in the larger Galactic War while also moving a character closer to the next rank.
Players who want to maintain their progression and prepare for future sessions may also look at HD2 Items for sale as part of managing their overall collection.
Smarter MSCW Leveling: Measuring Progress With U4N
Leveling in MSCW is deliberately slower than the progression found in many modern games. That makes it tempting to judge every session by EXP per hour, but that number can hide important details. MSCW Mesos, for example, can determine whether a character can afford the potions and equipment needed to continue training comfortably.
I pay attention to MSCW Mesos because money and experience are closely connected. A character that gains a lot of EXP but spends almost everything on supplies may not be progressing as efficiently as the EXP bar suggests. Sometimes a safer map with slightly lower EXP produces a much healthier result after costs are included.
The first useful measurement is simple: how many Mesos did the character actually gain?
Monster drops create income, but potions and other expenses reduce that amount. Comparing the starting and ending balance gives a clearer idea of whether a grinding location is sustainable.
This does not mean players should always choose the richest map. EXP remains important, especially when approaching a job advancement or another level requirement. The goal is to understand the trade-off.
For example, a map that provides 10% less EXP but leaves a strong positive income may be preferable during a long farming session. The extra money can later pay for supplies or equipment without requiring another dedicated money-making session.
Not every reward appears as a percentage on the EXP bar. Rare equipment and scrolls can have a major impact on progression.
Some maps are worth visiting because players want particular drops. Zombie Mushrooms in Ant Tunnel are one example, with players interested in potential scroll drops such as Claw Attack scrolls. A lucky drop can change the value of an otherwise normal training session.
Equipment can also provide unexpected benefits. A useful weapon or armor piece may replace something weaker, while unwanted equipment can contribute to the character's financial reserves.
Crafting materials are another long-term asset. Collecting ingredients from places such as Pig Beach can prepare a character for future gear creation. Instead of buying every required material later, I can build part of the supply while gaining EXP.
Potion usage gives another way to measure progress. If a character requires fewer consumables to gain each level, that is a real improvement even if the EXP rate stays the same.
Map design plays an important role here. Safe spots, platforms, and monster positioning can reduce unnecessary damage. A character that spends less time getting hit can stay in the field longer and make fewer trips back to town.
Recovery skills are also worth considering. Passive abilities such as Warrior HP Recovery or Mage MP Recovery can gradually reduce the number of potions needed during ordinary grinding.
This makes leveling more sustainable. Instead of asking only how quickly the next level arrives, I can also ask how cheaply I can reach it.
Efficient party play provides another way to measure improvement. A good group does not need every player to attack the same monsters. The map can be divided so that each class uses its strengths effectively.
In Ant Tunnel One, for example, players can cover different platforms according to their movement and attack capabilities. When rotations are organized, fewer monsters remain alive between clearing cycles.
The difference becomes obvious over a long session. A few seconds of unnecessary movement repeated hundreds of times can become a significant amount of lost training time. Learning the map and developing a reliable rotation therefore becomes a genuine form of progression.
Leveling becomes easier to follow when the character has goals beyond the next percentage point. Second Job at level 30 is an obvious early milestone, while preparing for the Level 70 Third Job requirement gives higher-level characters a longer-term target.
Quests and special progression systems can add more variety. Citizenship objectives and localized questlines may provide useful rewards while breaking up ordinary monster grinding.
These activities also encourage players to prepare instead of rushing. Collecting materials, saving money, improving equipment, and completing useful quests can all contribute to the same larger goal.
EXP per hour remains a useful statistic, but it works best when combined with other measurements. I would track net Mesos, valuable drops, crafting materials, potion consumption, time between town visits, and party clearing efficiency alongside experience.
For players who prefer to supplement their in-game earnings while preparing for a particular upgrade, choosing to buy MSCW Mesos can be one consideration, but sustainable resource management is still important because every level brings another set of expenses.